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Outhkeep - Focus RPGOuthkeepFOCUS RPG
Um andarilho com uma lanterna atravessa uma floresta à noite.
Um andarilho encapuzado, com uma lanterna, atravessa um campo ao anoitecer.

Foque na sua tarefa e pegue a estrada.

Cada minuto de foco são 83 metros na estrada.

O timer de foco que vira um RPG. Enquanto você estuda ou trabalha, cruza estradas, cumpre contratos e ganha nome na sua Guilda.

COMO FUNCIONA

Cada tarefa vira uma viagem.

  1. Um contrato lacrado com cera.

    Aceite um contrato

    Todo dia chegam contratos à sua Guilda, de gente das sete cidades do mapa. Cada um é uma viagem, com destino, distância e pagamento.

  2. Escreva sua tarefa e parta

    Diga o que você vai fazer de verdade e comece o timer: 25 minutos por jornada, ou o tempo que preferir. Cada minuto de foco é um trecho de estrada.

  3. Uma andarilha elfa, encapuzada e de mochila, entra numa vila à noite.

    Chegue ao destino

    Ao chegar, o contrato está cumprido: você recebe o pagamento, ganha prestígio e quem encomendou passa a confiar mais em você. E a tarefa? Ficou feita no caminho.

O mapa de Outhkeep, desenhado à mão.Castro NegroRibadouroMonte CinzaLumieiraVila SerenaPedraverdeVilanova do Ermo

O MUNDO

Sete cidades e as estradas entre elas.

Cada contrato vem de alguém que vive nessas cidades. Quanto mais você cumpre, mais confiam em você, e com prestígio chegam clientes mais importantes.

Campo Aberto

AS GUILDAS

Quatro Guildas. Escolha a sua.

Cada Guilda tem seu ofício, seu líder e seus clientes. Ao entrar numa, os contratos deles chegam às suas mãos, um novo a cada dia.

Toque num símbolo para conhecer a Guilda.

Uma andarilha de casaco longo, com mochila e lanterna.Um andarilho encapuzado, de costas, com uma lanterna.

O ANDARILHO

Quem você é na estrada.

Humano ou elfo, tom de pele, tipo e cor do cabelo: você escolhe como é. Pelo caminho, veste mantos e chapéus e enche a mochila com o que encontra ou compra.

Com conforto, a estrada rende mais.

Coma, descanse, vista um manto e tome infusões. Na bancada, os ingredientes da mochila viram comida e mais.

O ELENCO

Quem bate à porta das Guildas.

Barões, pastoras, bispos e mercadores: cada contrato vem de alguém com nome, rosto e manias. Cumpra o que pedem e eles passam a confiar em você.

O MERCADOR DE LUMIEIRA“Tudo o que anda por estas estradas acaba passando pelo meu balcão.”

OS MERCADORES

Em cada cidade, um mercador.

Cada cidade tem o seu mercador, e caravanas cruzam as estradas. Compre o que a viagem pede e venda o que encontrou: quanto mais longe da origem, melhor o preço. Os mercadores também fazem pedidos próprios e pagam em mercadoria, prata ou uma receita para o seu livro.

FERRAMENTAS

Por baixo da capa, um app de produtividade de verdade.

NO SEU APARELHO

Leve a estrada no bolso.

Um andarilho com uma lanterna caminha pela praia ao anoitecer.

Sua próxima tarefa já é uma jornada.

Escolha o que precisa fazer hoje e dê o primeiro passo. Talvez a estrada revele quem você é.