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Outhkeep - Focus RPGOuthkeepFOCUS RPG
Un caminante con un farol atraviesa un bosque de noche.
Un caminante encapuchado, con un farol, cruza un campo al anochecer.

Concéntrate en tu tarea y sal al camino.

Cada minuto de enfoque son 83 metros de camino.

El temporizador de enfoque que se vuelve un RPG. Mientras estudias o trabajas, recorres caminos, cumples contratos y te haces un nombre en tu Gremio.

PASO A PASO

Cada tarea se vuelve un viaje.

  1. Un contrato sellado con lacre.

    Acepta un contrato

    Cada día llegan contratos a tu Gremio, de gente de las siete villas del mapa. Cada uno es un viaje, con destino, distancia y pago.

  2. Escribe tu tarea y parte

    Di lo que de verdad vas a hacer e inicia el temporizador: 25 minutos por jornada, o el tiempo que prefieras. Cada minuto de enfoque es un tramo de camino.

  3. Una caminante elfa, encapuchada y con mochila, entra en una villa de noche.

    Llega a tu destino

    Al llegar, el contrato está cumplido: recibes el pago, ganas prestigio y quien lo encargó confía más en ti. ¿Y la tarea? Quedó hecha por el camino.

El mapa de Outhkeep, dibujado a mano.Castro NegroRibadouroMonte CinzaLumieiraVila SerenaPedraverdeVilanova do Ermo

EL MUNDO

Siete villas y los caminos entre ellas.

Cada contrato viene de alguien que vive en estas villas. Cuanto más cumples, más confían en ti, y con prestigio llegan clientes más importantes.

Campo Abierto

LOS GREMIOS

Cuatro Gremios. Elige el tuyo.

Cada Gremio tiene su oficio, su líder y sus clientes. Al entrar en uno, sus contratos llegan a tus manos, uno nuevo cada día.

Toca un símbolo para conocer su Gremio.

Una caminante con abrigo largo, mochila y farol.Un caminante encapuchado, de espaldas, con un farol.

EL CAMINANTE

Quién eres en el camino.

Humano o elfo, tono de piel, peinado y color de pelo: tú eliges cómo eres. Por el camino vistes capas y sombreros, y llenas la mochila con lo que encuentras o compras.

Con comodidad, el camino rinde más.

Come, descansa, ponte una capa y toma infusiones. En el banco de trabajo, los ingredientes de la mochila se convierten en comida y más.

EL ELENCO

Quién llama a la puerta de los Gremios.

Barones, pastoras, obispos y mercaderes: cada contrato viene de alguien con nombre, cara y sus propias manías. Cumple lo que piden y empezarán a confiar en ti.

EL MERCADER DE LUMIEIRA“Todo lo que anda por estos caminos acaba pasando por mi mostrador.”

LOS MERCADERES

Un mercader en cada villa.

Cada villa tiene su mercader, y las caravanas recorren los caminos. Compra lo que pide el viaje y vende lo que encontraste: cuanto más lejos de su origen, mejor se paga. Los mercaderes también hacen sus propios encargos y pagan en mercancía, plata o una receta para tu libro.

HERRAMIENTAS

Bajo la capa, una app de productividad de verdad.

EN TU DISPOSITIVO

Lleva el camino en el bolsillo.

Un caminante con un farol camina por la playa al anochecer.

Tu próxima tarea ya es una jornada.

Elige lo que tienes que hacer hoy y da el primer paso. Quizá el camino revele quién eres.